立体ドーム投影用CGの作り方


2007/11/07 ver1.0

〜 toe-in 法で簡単に作る場合 〜

このドキュメントは、立体ドーム投影用のCGの作り方を解説します。この方法は製作のし易さを重視した「簡易」的な方法です。そのためドーム前方から外れるにしたがって、視差は不正確になります。
現在のところ欠点を承知で4D2Uでこの方式を使っていますが、ドームの前面に番組の主題を置いていて、なおかつ天文コンテンツであれば問題なく立体視が可能です。(なぜ、天文コンテンツだと良いかというと、この方法だと物が遠方にあるときの方が破綻しづらいので、天文コンテンツが向いているためです)


1.基本知識(立体視の仕組み)

2.立体でキュービックな投影の場合


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